2012年5月20日日曜日

[ アンチェインドメロディ ]


発熱巫女〜ずがお送りする浮気な東方アレンジ楽曲フルアルバムCD第三弾!"アンチェインドメロディ"

浮気な発熱の中の人Tim Vegasはもちろんのこと豪華10名のミュージシャンを迎え楽曲を制作!!
より強力になったアレンジ楽曲を全12曲収録!!

今回は5人のヴォーカリストをフィーチャー、様々な世界観のヴォーカル楽曲を半数以上の7曲収録!
更にニコニコ動画にアップロードした演奏が凄まじい再生数を記録した
鬼才ピアニスト、"8ch(a.k.a はっちゃん)"も急遽参加!

2012年5月12日土曜日

子育て、育児の悩みが解決できる“幸せなお母さん”になる為のサイト


  ■ 第214号 このタイミングで何が一番重要?

 こんばんは、パピーいしがみです。

 今日は、その時々のタイミングで何が重要なのか?を

 考えてみたいと思います。

 そして、そのタイミングで何が重要か?が分かっても、

 人の視線などを気にせずに、それができるか?

 も考えてみたいですね。

 今日、メールをご紹介してくださるのは、D・Aさん。

 D・Aさんは、完璧主義で、優等生。仕事はバリバリ、

 でも、育児は苦手、子供も苦手、どうやっていいかすごく不安!

 の方だったようです。

(「だったようです」というのは、そういう様に思えないから(笑))

 でも、悩んで、悩んで、気がついて・・・

 今日は素晴らしい報告を下さいました。

ココから・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 パピーさん、はじめまして。D・Aです。

 4歳8ヶ月ともうすぐ1歳3ヶ月になる 息子を保育園に預け,

 フルタイムで働いています。

 ちなみに6歳年下の主人とは、国際結婚です。

 パピーさんに出会うきっかけは、

 保育園での上の子だけに行われた個別の面談でした。

 上の子はハーフということもあり、体も大きく目立ちます。

 感情の起伏も激しく、

 保育園で嫌な事があると部屋から飛び出して、

 気持ちが落ちつくまで謝りませんでした。

 「僕には友達がいない」という事も多く、

 「Y君は友達でしょ?」と聞くと

 「Yは僕の友達だけどHがくるとHの友達になっちゃう」と

 一対一の関係を求めるような事がありました。

 保育園の先生からは、

 「お母さんがフルタイムの仕事を続けると、

  学童に預けることになる。

  学校も学童もつまらないとかわいそう。

  カウンセリングを受けることに抵抗はありますか?」

 と言われました。

 

 保育園での面談の後、息子が以前、

 「僕なんか生まれてこなければよかった」と

 言った事を思い出し、頭から離れなくなりました。

 そしてインターネットを検索し、

 パピーさんのホームページに巡り会えたのです。

 涙が止まらず、過去のメルマガを夢中で読みました。

 私は、子供の出来ることを褒めるより、

 『出来ないこと』を叱る方が多いことに気がつきました。

 私自身が、子供を

 『人と比べたり、聞き分 けの良い子にしよう』としていたのです。

 「○○ちゃんごめんね。○○はいい子なのに、

  いい子になりなさい、いい子 になりなさいばかり言ってたね。

2012年4月14日土曜日

平和な人間関係の作り方 | Nanapi [ナナピ]


はじめに

人間だれしも生きていく中で、人との関わりはかかせません。

でも、誰しも完全ではないので、不快なことや傷つけられること、いらいらさせらることもあります。

しかもそんな相手が家族や同僚なら、避けて通ることはできません。
 
あなたならどうしますか?

用意するもの

  • 紙(捨てていいもの。)
  • 筆記用具
  • ゴミ箱

やり方

STEP1

嫌な思い、傷ついた感情、怒りの気持ちを感情を込めて(可能なら泣いたり、喚いたりしながら)書く。書いて書きまくる

フォレストの信頼関係の作り方を教えて下さい。


勉強のため、仮想環境にWindows2008R2を2台用意しました。

dc.nec.local 192.168.1.20

dc.fujitsu.local 192.168.1.10

です。

信頼関係のウィザードをすすめていきましたが、当然別の別のフォレストの名前が

解決できず、信頼関係を作成できませんでした。

2012年4月13日金曜日

三姉妹の寝顔:チョコ食べたいっ


バレンタインとは

女の子が男の子に チョコで告白?ってのが定番?

30年前は 女子の間でチョコ交換をするのが定番で 女の子が男子に告白でチョコ渡しをすると 今でいう「肉食女子」的な言い回しをされてたな~

30年前は 女子から告白は 飢えてる感でみっともないというイメージ

ひたすら 男子からの告白を待つ! 女子が多かった

という私は 学生時代は 一切来なかった・・・・

私のモテ期は 就職して窓口で 爺さん婆さんに妙にモテた 

今の中学生は 女子から男子にチョコなのか?

チョコに負けず 花屋さんが 男性から女性に「花」をプレゼントするバレンタインってな 広告も見かけたが・・・・・

要するに バレンタインって� ��企業の売上アップの為のイベント?

と 冷めたことを言っていると

長女と次女に

2012年4月11日水曜日

天才心理クイズ | 株式会社ケイブ


◆LOVEメーター

私のこと、どう思ってるの?悩んだときこそ、彼の気持ちをはかってみよう♪何も知らない片思いの相手でも、その人の行動から深層心理を徹底分析! 彼があなたにどんな気持ちを抱いているか、わかりやすいバロメーターで表します。続けることによって、彼の気持ちを探る、スペシャルな心理診断も出来るようになるよ♪

2012年4月10日火曜日

街 〜運命の交差点〜 - Wikipedia


街 〜運命の交差点〜』(まち うんめいのこうさてん)はチュンソフトが制作したコンピュータゲーム。また、『弟切草』・『かまいたちの夜』に続く同社のサウンドノベルシリーズ第3弾である。

原作・監修は長坂秀佳。

渋谷の街を舞台に、8人の主人公とそれを取り巻く登場人物が、物語を繰り広げる。基本的にそれぞれの主人公に面識はないが、あるシナリオで何気なく行った主人公の行為が、別の主人公の未来に重大な影響を与えることがある。時にはそれがバッドエンドなど悪影響を及ぼす場合があり、それを回避するために、ザッピング(zapping)を行ってシナリオを切り替え、バッドエンドを防いでシナリオを読み進めていく。

本作は実写を使用した作品であり、膨大な数の俳優が出演している。発売当時は無名だった伊藤さおり(北陽)・窪塚洋介(当時の芸名・ヨースケ)なども出演。

売り上げ自体はミドルヒットの域を出なかったが、熱烈なファンが多数存在し、根強い人気を誇っている。発売から10年以上に渡り、ゲーム雑誌『ファミ通』の「読者が選ぶTOP20」ランキングに、毎週必ず入り続けていた(現在、同コーナーは終了)。また週刊ファミ通2006年3月17日号の「週刊ファミ通 通巻900号記念企画 読者が選ぶ心のベストゲーム100」で第5位にランクインしている。第3回CESA大賞(現、日本ゲーム大賞)・シナリオ部門賞受賞。

初めてのリリースは1998年1月22日にセガサターンで発売された『サウンドノベル 街 -machi-』。

その後、システムを一部変更して新要素を追加したプレイステーション版『街 〜運命の交差点〜』が『かまいたちの夜 特別編』、『弟切草 蘇生篇』と同時期に「サウンドノベル・エボリューション」シリーズとして1999年1月28日に発売され、その廉価版が2002年4月4日に発売された。また、ドワンゴから携帯アプリ版も配信されている。

さらに、新たに2人分の「秘蔵シナリオ」や、サウンドテスト機能が追加されたプレイステーション・ポータブル版『街 〜運命の交差点〜 特別篇』が2006年4月27日(廉価版は2007年8月30日)にセガとチュンソフトのコラボレーションで発売された(ただし、秘蔵シナリオはそれぞれ単独のシナリオで後述するTIPSやZAPは存在しない)。

[編集] システム

以下、本作の特徴的なシステムを記す。

[編集] TIP

文章中に色の違う文字列が存在するが、これが「TIP」である。ボタンを押しその語句を選択することで別ページが開き、その語句の説明・解説が行われる。緑色(選択後は深緑)の「TIP」がこのゲームの中だけで通用する人物や設定などのフィクション部分に関する解説が行われ、水色(選択後は青)は一般に使用されている熟語・語句・事象の説明が行われる。

このシステムにより、本文中に余計な文章を織り込む必要がなくなると同時に、一般生活では用いられない難しい語句説明を、その場で受けられるようになった。それだけでなく、主人公のシナリオに大きく絡まない登場人物や事象にも、シナリオのテンポを崩すことなく細かい解説が付加できる。

[編集] ZAP

ある主人公のシナリオから、別の主人公のシナリオの特定の時間へ飛ぶ機能を指す。そして、これを行うことを「ZAPPING」という。上記の「TIP」と同様、文章中に緑色で示された文字列を選択することで、別の主人公のシナリオへの移動が可能となる。直接主人公同士が遭遇した時に、その人物の名前がZAPになっているのは勿論のこと、特に関係のなさそうな「TIP」の解説中に、お互いの状況の共通点を示すなどしてZAPが仕組まれることが多々ある。

また、ゲーム中画面に「つづく」と表示され、シナリオがそれ以上読み進められなくなってしまうことがある。この場合、別の主人公のシナリオを読み進め、そこで発見した「『つづく』状態になっている主人公」のZAPを選択しZAPPINGすることで「つづく」が解除され、次へと読み進めることが出来る「鍵」の役割をもZAPが果たしている。

[編集] マルチフラグメント

作中に登場する「選択肢」を指す。この選択次第で物語の行く末が変わってくることがある。ただし全く違った展開になることはなく、違った展開=BADENDとなってその時点でシナリオは断絶されてしまう。各主人公に与えられた「正解(最後まで読み進められる)」の展開は一つ。

ただし、その主人公にとってはBADENDにもならない些細な選択肢(行動)が、別の主人公にとっては人生を左右するほどの大きな影響となって現れることが多々ある。この無意識の連鎖、「運命の連鎖」の積み重ねによってゲームは進められていく。


注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。